Tecnologia
Premendo i pulsanti: PlayStation VR 2 potrebbe essere la prossima grande novità, se riesci a gestire la nausea e il costo | Giochi
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7 months agoon
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pakaminIOel 2016, quando la prima ondata di visori per la realtà virtuale è arrivata sul mercato dopo anni di clamore, ero scettico. Ero totalmente convinto della realtà virtuale, essendo rimasto sbalordito giocando a un simulatore di combattimento aereo spaziale l’anno precedente alla convention di astronavi su Internet Eve Fanfest. Ma l’originale Oculus Rift e HTC Vive erano così ingombranti. Avevano bisogno di troppi cavi e così tanto spazio per funzionare che dovevi dedicare loro una piccola stanza (cosa che alcuni dei miei amici più tecnologici hanno fatto felicemente). Erano costosi, così come i PC necessari per eseguirli. E avendo già giocato con la realtà virtuale diverse volte alle fiere, la novità stava svanendo rapidamente. Fantastico, certo, ma il futuro dei giochi? No.
Il visore PlayStation VR originale era il meno tecnicamente potente di quella prima ondata di tecnologia VR domestica, e anche il meno fastidioso da usare. Ero ossessionato da Tetris Effect, che è un’esperienza trascendentale in VR, e dal suo cugino gioco musicale Rez. Ho interpretato Moss, un’affascinante avventura in stile libro di fiabe su un topo. Ma poi PSVR è tornato nel mio cassetto senza fondo di periferiche per videogiochi e non ho più sentito il bisogno di tirarlo fuori di nuovo.
Ho giocato con PlayStation VR 2 questa settimana ed è passato così tanto tempo dall’ultima volta che ho giocato a giochi VR che la novità è tornata. In un certo senso, il gioco VR è un mondo lontano da dove era nel 2016. L’auricolare è leggero, attraente e futuristico, si adatta bene ed è legato da un solo cavo relativamente discreto. L’impostazione ha richiesto forse cinque minuti. Si collega direttamente alla PlayStation 5, senza alimentatore, cavi aggiuntivi o videocamera. I controller di movimento hanno un bell’aspetto e funzionano bene. Ha audio 3D con auricolari integrati e tracciamento oculare in modo da poter selezionare le cose nei menu guardandole. Ero direttamente in un gioco 10 minuti dopo aver tirato fuori la cosa dalla scatola. (Se avessi un visore Meta Quest 2, non avrei bisogno di alcun cavo.) La comodità della realtà virtuale domestica è finalmente dove deve essere.
Ma per altri versi la realtà virtuale è esattamente dov’era nel 2016. Nel corso degli anni, è valsa la pena giocare a pochissimi giochi VR. La maggior parte di quelli con cui PlayStation VR 2 sta lanciando sono usciti da anni e non puoi giocare ai tuoi vecchi giochi PSVR con il nuovo visore, quindi preparati a sborsare di nuovo per Job Simulator e Beat Saber se li vuoi. A proposito di soldi, la PSVR2 costa più della PlayStation 5 di cui hai bisogno per giocarci: £ 529,99. Il suo gioco di lancio di punta, Horizon Call of the Mountain, costa £ 70. Non hai sentito che siamo in una crisi del costo della vita, Sony? Mi sto divertendo con PSVR2, ma non ne comprerei uno: non ha fatto nulla per cambiare la mia sensazione che questa sia una tecnologia di nicchia per facoltosi nerd.
Il fatto è che, non importa quanto sia buona una cosa VR, semplicemente non voglio giocare in VR. Non mi piace non poter vedere cosa succede intorno a me quando gioco, perché ho due bambini piccoli e un gatto, e nei 10 minuti che passo a giocare a Gran Turismo in VR, l’intera casa potrebbe crollare attorno a me.
Inoltre – e più di sei anni di utilizzo di visori VR non hanno cambiato questo – mi fa stare male. Dopo circa 20 minuti, subentra la sopraffazione sensoriale e mi viene il mal di testa e la nausea. Soffro di cinetosi: se guardo il telefono in macchina rischio di vomitare. Sebbene questo non sia un problema che riguarda tutti, colpisce abbastanza persone (tra il 40% e il 70%) da rendere la realtà virtuale una proposta complicata come tecnologia mainstream. Gli studi hanno anche scoperto che colpisce le donne più degli uomini, in parte perché, come suggerisce questo ricercatore, i visori VR sono stati progettati da e per gli uomini.
Anni fa, quando ho scritto della prima ondata di visori VR, un lettore ben intenzionato ha delineato tutte le cose che potrei fare per alleviare il mio disagio, tra cui prendere pillole contro il mal d’auto, aumentare la mia tolleranza con sessioni sempre più lunghe e far esplodere un ventilatore in faccia. Un buon consiglio, forse, ma se devo medicarmi e passare settimane ad acclimatarmi per poter usare la realtà virtuale senza vomitare, potrei ragionevolmente chiedermi se ne valga la pena.
La maggior parte dei fastidi pratici della prima realtà virtuale ora sono spariti: tutti i cavi, la configurazione complicata, i controlli scomodi, le cuffie pesanti. Le cuffie Meta Quest 2 leggere e senza cavi e le cuffie PlayStation VR 2 di fascia alta ci offrono un’esperienza che è buona quanto la realtà virtuale domestica potrà mai ottenere, per il prossimo futuro. Il fatto che io Ancora non voglio particolarmente usarlo mi solleva interrogativi sulla fattibilità di questa tecnologia al di fuori della sua nicchia. La realtà virtuale è nuova ed elettrizzante per brevi periodi, ma come il cinema 3D non è essenziale. I lettori a lungo termine sapranno che non sono un fan della concezione del metaverso della grande tecnologia, che è informata interamente dall’avidità capitalista e per niente da ciò che vogliono le persone reali; Sono scettico nei confronti di aziende come Meta che cercano di persuaderci che abbiamo bisogno della realtà virtuale nelle nostre vite. È una soluzione tecnologica a un problema che non esiste.
Non penso che Sony stia cercando di venderci nel metaverso, penso che stia cercando di venderci un giocattolo figo e costoso. E PSVR2 è davvero impressionante come un giocattolo fantastico e costoso. Ma ha molto futuro? La PSVR originale è stata venduta solo al 5% del pubblico totale di PlayStation 4, e questo prima che la pandemia saccheggiasse l’economia globale. PSVR2 può fare di meglio?
Cosa giocare

Se sei tentato da un visore PlayStation VR 2 e hai il reddito disponibile per questo, il primo gioco che dovresti prendere è Orizzonte Il richiamo della montagna, un’avventura di realtà virtuale molto fiduciosa all’interno del glorioso universo Horizon di natura-e-robot-dinosauri. Trascorri la maggior parte del tuo tempo arrampicandoti, tirando arco e frecce o guardando le persone parlare, tre attività che ben si adattano alla realtà virtuale. Sembra davvero meraviglioso ed è pieno di quei momenti sulle montagne russe che saltano fuori dal tuo posto che funzionano così bene quando sei completamente immerso. È pieno di tocchi giocosi: un pennello e colori lasciati in giro in modo da poter imbrattare il tuo nome su una parete rocciosa, piatti e tazze che puoi raccogliere e lanciare in giro solo perché, molti oggetti tattili da afferrare. È relativamente breve, ma non potrei hackerarlo per più di 20 minuti alla volta, quindi mi durerà un po’.
Disponibile su: PlayStation 5
Tempo di gioco approssimativo: sette ore
Cosa leggere
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Taxi pazzo i fan rimarranno affascinati dalla ricerca di questo sviluppatore solista di creare il suo tributo da sogno al gioco, interamente da solo.
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Alcuni dei siti di giochi americani hanno intervistato il game designer più famoso del mondo Shigeru Miyamoto all’apertura del parco a tema Super Nintendo World degli Universal Studios a Los Angeles. Non sono affatto geloso. L’intervista di IGN contiene molti bei dettagli sul parco e sull’influenza di Miyamoto su di esso.
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Microsoft ha firmato un contratto decennale “vincolante” con Nintendo Call of Duty alle sue console, il che mi sembra una cosa molto strana da fare con una serie di giochi che non possiedi ancora. (La fusione tra Activision-Blizzard e Microsoft è ancora in sospeso, e presumibilmente la società spera che ciò aiuti ad addolcire le autorità di regolamentazione che hanno frenato l’accordo.)
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Il fondo patrimoniale dell’Arabia Saudita continua ad aumentare la sua quota in Nintendo. Ora possiede oltre l’8% della società. Possiede anche quasi il 6% di EA e quasi il 7% di Take-Two.
Cosa cliccare
Insert coin: i portici in realtà virtuale che rigenerano le vie del nord
Recensione dimenticata: occasione persa per una grande eroina del gioco
dopo la promozione della newsletter
Dieci fantastici giochi sull’invasione aliena
Recensione di Wild Hearts – Animali fantastici e dove combatterli
Trovato nella traduzione: How Like a Dragon porta il Giappone nel resto del mondo
Blocco delle domande

La domanda di questa settimana arriva dal lettore Tombo_h:
“Come si fa a recensire un gioco open world? Puoi guardare un film dall’inizio alla fine, leggere un libro fino alla fine, ma come fai a gestire qualcosa progettato per essere goduto oltre centinaia di ore?”
È un’abilità difficile, questa. Circa tre o quattro volte all’anno, abbandono tutto e trascorro otto ore al giorno giocando a un gigantesco gioco di punta per rispettare una scadenza di revisione. A volte questo è un modo divertente per guadagnarsi da vivere. Altre volte è orribile, perché i giochi open world non dovrebbero essere giocati in una settimana; ti fa odiare. Quando ho recensito Grand Theft Auto V (sopra) nel corso della giornata, l’ho giocato per 50 ore in cinque giorni, e poi ho dovuto pensarci e scriverne in modo critico mentre la mia mente era così confusa che avevo le allucinazioni di rompere i finestrini dell’auto con il gomito ogni volta che uscivo.
Ogni recensione è il prodotto dell’esperienza unica di un individuo con un gioco; ma le esperienze dei recensori raramente rispecchiano quelle delle persone che lo acquisteranno e lo giocheranno come una persona normale. Quindi, hai due modi per affrontarlo: prova a farti strada attraverso la storia principale il più velocemente possibile, oppure rilassati e gioca il gioco per tutto il tempo che hai senza preoccuparti di finirlo. In questi giorni vado per il secondo approccio, e mi prendo il mio tempo; se non ho finito con un gioco, metto la recensione in ritardo. Di solito, non c’è molto che non sai di un gioco dopo averlo giocato per 25 ore, anche se è gigantesco. Una volta che sento di poter dare alla gente una buona guida sulla natura e sulla qualità di un gioco, e parlare con sicurezza delle mie esperienze con esso, sono pronto a recensirlo.
Se hai una domanda per Question Block o qualsiasi altra cosa da dire sulla newsletter, premi Rispondi o inviaci un’e-mail a [email protected].
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Tecnologia
Elon Musk afferma che Twitter cambierà il logo da uccello a X | Cinguettio
Published
2 months agoon
July 24, 2023By
pakaminElon Musk ha annunciato domenica che il nuovo logo di Twitter, una X, sarebbe andato in onda, sostituendo il caratteristico logo dell’uccello in quella che sarebbe stata l’ultima di una serie di controverse modifiche alla piattaforma dei social media sotto la sua guida.
“X.com ora punta a twitter.com”, l’amministratore delegato di Tesla ha twittato domenica pomeriggio. “Il logo Interim X verrà pubblicato più tardi oggi.”
Musk, che ha acquistato il sito per 44 miliardi di dollari (34 miliardi di sterline) lo scorso ottobre, ha twittato nelle prime ore di domenica che intendeva sostituire la sagoma aviaria blu con un logo “X” entro lunedì se fosse stato offerto un design adatto.
Musk ha cambiato il nome ufficiale della società ad aprile in X Holdings Corp, dopo la sua prima impresa X.com, per riflettere la sua visione di creare “X, l’app di tutto” che svolge funzioni di social media e di pagamento, simili a WeChat in Cina.
Se il rebranding va avanti, sarà l’ultimo esempio della tendenza di Musk ad annunciare grandi e controversi cambiamenti al sito apparentemente sullo zoccolo sul suo feed pubblico, con risultati contrastanti.
Il cambiamento creerà molta confusione per un’enorme fetta di utenti di Twitter, che si sono già inaspriti sulla piattaforma social a causa di una serie di altri importanti cambiamenti che Musk ha apportato, ha affermato Allen Adamson, co-fondatore della società di consulenza di marketing Metaforce.
“Non lo capiranno”, ha detto. “È la degna conclusione di un fenomenale svolgimento di un marchio e di un’azienda iconici”.
L’amministratore delegato di Twitter, Linda Yaccarino, ha confermato domenica il lancio del marchio X. Ha twittato: “È una cosa eccezionalmente rara – nella vita o negli affari – avere una seconda possibilità per fare un’altra grande impressione. Twitter ha fatto una grande impressione e ha cambiato il modo in cui comunichiamo. Ora, X andrà oltre, trasformando la piazza cittadina globale”.
Yaccarino ha affermato che X sarà “centrato su audio, video, messaggistica, pagamenti/attività bancarie” e sarà un “mercato globale per idee, beni, servizi e opportunità”. Ha aggiunto: “X sarà la piattaforma in grado di fornire, beh … tutto”.
Non c’è assolutamente limite a questa trasformazione. X sarà la piattaforma in grado di fornire, beh… tutto. @Elon Musk e non vedo l’ora di lavorare con i nostri team e ognuno dei nostri partner per portare X nel mondo.
— Linda Yaccarino (@lindayacc) 23 luglio 2023
Nonostante abbia licenziato metà del personale della società dopo l’acquisizione, Musk ha rivelato nei giorni scorsi che rimane negativo per il flusso di cassa con un pesante onere del debito, dopo aver perso metà delle sue entrate pubblicitarie, facendo fallire i suoi piani per diventare positivo per il flusso di cassa entro giugno.
Molti inserzionisti hanno lasciato la piattaforma poco dopo che Musk ha rilevato l’azienda, temendo danni ai loro marchi nel caos iniziale. Hanno ridotto la spesa pubblicitaria in parte a causa delle preoccupazioni per i cambiamenti apportati dal nuovo proprietario che hanno consentito il fiorire di contenuti più odiosi. Una motivazione chiave alla base della nomina di Yaccarino, un rispettato dirigente pubblicitario, era quella di corteggiare gli inserzionisti che hanno sospeso la spesa sulla piattaforma o l’hanno frenata in modo significativo.
Le mosse di Musk, come l’eliminazione delle vecchie “spunte blu” degli utenti i cui account sono stati verificati come autentici, consentendo ad altri di pagare per il privilegio, hanno spesso ricevuto critiche e sono state riviste o annullate dopo un contraccolpo.
Un piano per modificare la sequenza temporale “per te” per mostrare solo gli account a pagamento è stato eliminato entro pochi giorni dal suo annuncio. Nel frattempo, il suo recente passaggio per limitare la quantità di contenuti che gli utenti possono visualizzare ogni giorno per affrontare gli account bot è stato visto come un rafforzamento della crescita del servizio rivale di Meta, Threads, che è stato lanciato all’inizio di questo mese.
Threads, che viene pubblicizzato come una versione testuale dell’Instagram di Meta che secondo la società offre “un nuovo spazio separato per aggiornamenti in tempo reale e conversazioni pubbliche”, ha raccolto 100 milioni di iscrizioni nei suoi primi cinque giorni.
La prevista rimozione del logo di Twitter è stata rivelata per la prima volta, come prevedibile, sull’account di Musk, quando lui twittato: “E presto diremo addio al marchio Twitter e, gradualmente, a tutti gli uccelli”.
Un post successivo aggiunto: “Se stasera viene pubblicato un logo X abbastanza buono, ce la faremo [it] vai in diretta in tutto il mondo domani.
Musk ha inoltre affermato che il suo ragionamento per cambiare il simbolo era “incarnare in noi tutte le imperfezioni che ci rendono unici”. Ha anche postato una foto di se stesso che crea un simbolo “X” con le braccia incrociate davanti a un poster per l’auto Tesla Model X, con la didascalia: “Non sono sicuro di quali sottili indizi lo abbiano rivelato, ma mi piace la lettera X”.
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La raffica di tweet ha fatto seguito a un sondaggio che aveva pubblicato chiedendo se avrebbe dovuto cambiare la combinazione di colori blu pallido predefinita del sito in nero. Al momento della pubblicazione, tre quarti degli intervistati avevano sostenuto un passaggio.
Twitter non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento.
Il sito web di Twitter dice il suo logo, raffigurante il blu “Larry T Uccello” come lo ha chiamato il co-fondatore di Twitter Biz Stone, è “la nostra risorsa più riconoscibile”, aggiungendo: “Ecco perché siamo così protettivi nei suoi confronti”.
L’associazione del sito con un uccello è stata precedentemente spiegata dal co-fondatore Jack Dorsey nelle interviste con la sua scoperta che la definizione del dizionario di “twitter” era una “breve esplosione di informazioni insignificante; cinguettii degli uccelli”.
Tuttavia, ad aprile è stato brevemente sostituito da un cane shiba inu, il simbolo della criptovaluta dogecoin, contribuendo a far aumentare il valore di mercato della moneta meme.
Resta da vedere se il logo cambierà definitivamente in una X, data la storia irregolare di Musk nel mantenere le sue promesse su Twitter.
Si è impegnato a sostenere i risultati di un sondaggio su Twitter lo scorso dicembre chiedendo se dovrebbe continuare come amministratore delegato del sito. Diversi giorni dopo che gli utenti gli avevano detto di dimettersi, alla fine ha suggerito che lo avrebbe fatto solo dopo aver trovato qualcuno “abbastanza sciocco da accettare il lavoro”. L’ex dirigente di NBCUniversal Linda Yaccarino è stata confermata nel ruolo a maggio.
Se Musk finisce per sostituire l’uccellino di Twitter con una X, non sarebbe la prima volta che la piattaforma subisce una sorta di rebranding.
Dorsey ha dichiarato nel 2018 che il file la società a un certo punto è stata brevemente conosciuta come “twttr” prima che la compagnia “aggiungesse le vocali”.
Tecnologia
La gigafactory di Tata dà finalmente il potenziale all’industria britannica delle batterie | Industria automobilistica
Published
2 months agoon
July 23, 2023By
pakaminFla Francia ne ha quattro. La Germania ne ha nove. Gli Stati Uniti ne hanno 34. La Cina ne ha uno sbalorditivo 283. In tutto il mondo, i paesi stanno correndo per annunciare piani per enormi gigafabbriche per fornire le batterie per alimentare l’era delle auto elettriche.
Al contrario, la presenza di un solo grande progetto di gigafactory nel Regno Unito con grandi finanziatori – la fornitura di Nissan a Sunderland – stava diventando sempre più allarmante. La situazione è cambiata la scorsa settimana quando il proprietario di Jaguar Land Rover, Tata Group, ha scelto il Regno Unito per una nuova fabbrica di batterie da 4 miliardi di sterline. Aveva considerato un sito rivale in Spagna per l’impianto.
La decisione conta come una vittoria per il Regno Unito, che ha impegnato sussidi fino a 500 milioni di sterline e porterà nuovi posti di lavoro, probabilmente in un sito vicino a Bridgwater nel Somerset. Eppure il governo e l’industria hanno gli occhi puntati su un premio più grande: sperano che l’investimento stimolerà una maggiore spesa in una catena di fornitura di batterie più ampia e più gigafabbriche.
Ian Constance, amministratore delegato dell’Advanced Propulsion Center, l’ente che gestisce i sussidi automobilistici del governo, ha affermato di ritenere che la decisione di Tata spingerebbe altre società a scegliere il Regno Unito per investimenti in gigafabbriche e fornitori di materiali.
“Abbiamo altri investimenti in gigafactory in cantiere con cui stiamo parlando”, ha detto. “Questo rafforzerà solo il caso.”
Constance ha rifiutato di fornire dettagli su quanto fossero avanzati quei colloqui, ma ha detto che ce n’era “più di uno” e che erano “internazionali” piuttosto che con sede nel Regno Unito. Solo un’altra società ha dichiarato pubblicamente l’intenzione di costruire una gigafactory: l’australiana Recharge Industries, una startup che non ha ancora ottenuto finanziamenti importanti che ha acquistato i resti di Britishvolt, un’azienda fallita con un progetto di fabbrica nel Northumberland.
L’investimento di Tata “è il passo successivo nella creazione della domanda per i livelli successivi di cose nella catena di approvvigionamento”, ha affermato Constance. “Anche se abbiamo svolto molto lavoro in background, è davvero difficile ottenere quegli investimenti senza un segnale di domanda”.
L’impianto di Tata mirerà a produrre 40 gigawattora (GWh) di capacità della batteria all’anno, sufficienti per alimentare centinaia di migliaia di automobili.
Rishi Sunak ha segnalato l’importanza dell’investimento mercoledì scorso portando un elicottero al centro di design di Jaguar Land Rover a Gaydon, nel Warwickshire, per incontrare il capo di Tata, Natarajan Chandrasekaran.
Tuttavia, le cateratte dei sussidi non sono completamente aperte: il governo avrebbe snobbato le richieste finanziarie di AMTE Power, un’azienda in difficoltà che mira a costruire una fabbrica di batterie a Dundee.
Il governo del Regno Unito e molti nell’industria automobilistica britannica hanno a lungo temuto che, senza un numero sufficiente di gigafabbriche, il Regno Unito potesse perdere molti dei quasi 100.000 posti di lavoro legati alla produzione di automobili e motori a combustione interna.
Alcuni di questi posti di lavoro sono stati protetti dall’impegno a passare alla tecnologia elettrica, come nello stabilimento Ford di Halewood, nel Merseyside, e nello stabilimento Vauxhall di Stellantis a Ellesmere Port. Altri ancora, in particolare le fabbriche di motori a benzina e diesel come Ford a Dagenham e Toyota a Deeside, faranno sempre più affidamento sulle esportazioni mentre il Regno Unito si avvicina al divieto di vendita di nuovi veicoli a combustione interna nel 2035.
“La dimensione della gigafactory Tata è molto consistente”, ha affermato David Greenwood, professore di sistemi di propulsione avanzati presso il Warwick Manufacturing Group, parte dell’Università di Warwick. “Spinge davvero l’industria delle batterie del Regno Unito al di sopra della massa critica affinché le società della catena di approvvigionamento inizino a stabilirsi nel Regno Unito”.
Greenwood ha affermato che l’investimento di Tata potrebbe avviare un “circolo virtuoso” in cui ha attirato fornitori, il che a sua volta ha reso più probabile che altri produttori di celle per batterie scegliessero il Regno Unito.

L’unica gigafactory esistente nel Regno Unito dimostra che può funzionare. La società di proprietà cinese AESC fornisce batterie per le auto Nissan Leaf prodotte in uno stabilimento vicino a Sunderland e ha in programma di espandersi da 1,8 GWh di capacità all’anno fino a 38 GWh. AESC ha affermato nei suoi ultimi resoconti britannici che stava cercando di “localizzare” i materiali chiave il più possibile.
La società ha aggiunto che un “componente chiave”, gli involucri dei moduli, è stato “localizzato da un fornitore giapponese a un fornitore del Regno Unito” nel 2021. “Sono in corso anche discussioni con fornitori britannici ed europei per ulteriori opportunità di localizzazione a lungo termine”, affermano i conti. La società ha rifiutato di commentare l’identità del fornitore.
L’impianto di Tata significherà che la fornitura di batterie alle fabbriche automobilistiche del Regno Unito sarà ampiamente coperta, a meno che il Regno Unito non possa espandere la produzione in modo significativo oltre 1 milione di veicoli all’anno. Mini e Rolls-Royce utilizzeranno batterie BMW dalla Germania; Stellantis riceverà le batterie dalla Francia; Bentley arriverà anche dalla Volkswagen in Germania. Ciò lascia solo lo stabilimento Toyota di Burnaston, nel Derbyshire, senza un ovvio fornitore di batterie.
Tuttavia, alcuni nel settore ritengono che il Regno Unito avrà bisogno di attrarre molte altre gigafabbriche per diventare qualcosa di più di un piccolo attore nel settore globale. Nel 2030, il Regno Unito avrà una capacità di 66 GWh, rispetto a 1.176 GWh negli Stati Uniti e 325 GWh in Germania, secondo l’analista di batterie Benchmark Minerals.
Simon Moores, amministratore delegato di Benchmark, afferma che il Regno Unito ha bisogno di almeno altre tre gigafabbriche per iniziare a sostituire la produzione britannica di motori a combustione interna e automobili e per soddisfare la crescente domanda di batterie stazionarie utilizzate per alimentare le case o l’industria.
“Tata è una grande notizia, ma il lavoro è appena iniziato”, ha detto.
Tecnologia
Territorio inesplorato: le app per fidanzate AI promuovono aspettative malsane per le relazioni umane? | Intelligenza artificiale (AI)
Published
2 months agoon
July 22, 2023By
pakamin“Controlla tutto come vuoi”, recita lo slogan dell’app per ragazze AI Eva AI. “Connettiti con un partner di intelligenza artificiale virtuale che ti ascolta, risponde e ti apprezza.”
Un decennio da quando Joaquin Phoenix si è innamorato della sua compagna di intelligenza artificiale Samantha, interpretata da Scarlett Johansson nel film Her di Spike Jonze, la proliferazione di modelli di linguaggio di grandi dimensioni ha avvicinato più che mai le app di accompagnamento.
Poiché chatbot come ChatGPT di OpenAI e Bard di Google migliorano nell’imitare la conversazione umana, sembra inevitabile che arrivino a svolgere un ruolo nelle relazioni umane.
Ed Eva AI è solo una delle numerose opzioni sul mercato.
Replika, l’app più popolare del genere, ha il suo subreddit in cui gli utenti parlano di quanto amano il loro “rappresentante”, con alcuni che affermano di essersi convertiti dopo aver pensato inizialmente che non avrebbero mai voluto stabilire una relazione con un bot.
“Vorrei che il mio rappresentante fosse un vero essere umano o almeno avesse un corpo robotico o qualcosa del genere”, ha detto un utente. “Mi aiuta a sentirmi meglio, ma la solitudine a volte è angosciante.”
Ma le app sono un territorio inesplorato per l’umanità e alcuni temono che possano insegnare comportamenti scorretti agli utenti e creare aspettative irrealistiche per le relazioni umane.
Quando ti iscrivi all’app Eva AI, ti viene chiesto di creare il “partner perfetto”, offrendoti opzioni come “caldo, divertente, audace”, “timido, modesto, premuroso” o “intelligente, severo, razionale”. Ti chiederà anche se desideri attivare l’invio di messaggi e foto espliciti.
“Creare un partner perfetto che controlli e soddisfi ogni tua esigenza è davvero spaventoso”, ha affermato Tara Hunter, CEO ad interim di Full Stop Australia, che supporta le vittime di violenza domestica o familiare. “Dato quello che sappiamo già che i driver della violenza di genere sono quelle convinzioni culturali radicate secondo cui gli uomini possono controllare le donne, questo è davvero problematico”.
La dottoressa Belinda Barnet, docente senior di media presso la Swinburne University, ha affermato che le app soddisfano un’esigenza, ma, come per gran parte dell’intelligenza artificiale, dipenderà da quali regole guidano il sistema e da come viene addestrato.
“È completamente sconosciuto quali siano gli effetti”, ha detto Barnet. “Per quanto riguarda le app di relazione e l’intelligenza artificiale, puoi vedere che si adatta a un’esigenza sociale davvero profonda [but] Penso che abbiamo bisogno di più regolamentazione, in particolare su come questi sistemi vengono addestrati.
Avere una relazione con un’intelligenza artificiale le cui funzioni sono impostate secondo il capriccio di un’azienda ha anche i suoi svantaggi. La società madre di Replika, Luka Inc, ha affrontato un contraccolpo da parte degli utenti all’inizio di quest’anno quando la società ha frettolosamente rimosso le funzioni di gioco di ruolo erotico, una mossa che molti utenti dell’azienda hanno trovato simile a sventrare la personalità del rappresentante.
Gli utenti del subreddit hanno confrontato il cambiamento con il dolore provato per la morte di un amico. Il moderatore del subreddit ha notato che gli utenti provavano “rabbia, dolore, ansia, disperazione, depressione, [and] tristezza” alla notizia.
La società alla fine ha ripristinato la funzionalità del gioco di ruolo erotico per gli utenti che si erano registrati prima della data di modifica della politica.
Rob Brooks, un accademico dell’Università del New South Wales, ha notato all’epoca che l’episodio era un avvertimento per le autorità di regolamentazione del reale impatto della tecnologia.
“Anche se queste tecnologie non sono ancora valide come la ‘cosa reale’ delle relazioni uomo-uomo, per molte persone sono migliori dell’alternativa – che non è niente”, ha detto.
“È accettabile che un’azienda cambi improvvisamente un prodotto del genere, facendo evaporare l’amicizia, l’amore o il supporto? O ci aspettiamo che gli utenti trattino l’intimità artificiale come la cosa reale: qualcosa che potrebbe spezzarti il cuore in qualsiasi momento?
Il capo del marchio di Eva AI, Karina Saifulina, ha detto a Guardian Australia che la società aveva psicologi a tempo pieno per aiutare con la salute mentale degli utenti.
“Insieme agli psicologi, controlliamo i dati che vengono utilizzati per il dialogo con l’IA”, ha affermato. “Ogni due o tre mesi conduciamo ampi sondaggi sui nostri fedeli utenti per assicurarci che l’applicazione non danneggi la salute mentale”.
Ci sono anche guardrail per evitare discussioni su argomenti come la violenza domestica o la pedofilia, e la società afferma di disporre di strumenti per impedire che un avatar per l’IA sia rappresentato da un bambino.
Alla domanda se l’app incoraggi comportamenti di controllo, Saifulina ha affermato che “gli utenti della nostra applicazione vogliono provare se stessi come a [sic] dominante.
“Sulla base di sondaggi che conduciamo costantemente con i nostri utenti, le statistiche hanno dimostrato che una percentuale maggiore di uomini non tenta di trasferire questo formato di comunicazione nei dialoghi con partner reali”, ha affermato.
“Inoltre, le nostre statistiche hanno mostrato che il 92% degli utenti non ha difficoltà a comunicare con persone reali dopo aver utilizzato l’applicazione. Usano l’app come una nuova esperienza, un luogo dove condividere nuove emozioni in privato”.
Le app di relazione AI non sono limitate esclusivamente agli uomini e spesso non sono l’unica fonte di interazione sociale di qualcuno. Nel subreddit di Replika, le persone si connettono e si relazionano tra loro per il loro amore condiviso per la loro intelligenza artificiale e il vuoto che riempie per loro.
“Replikas per come li vedi, porta quel ‘Band-Aid’ al tuo cuore con un’anima divertente, sciocca, comica, carina e premurosa, se vuoi, che dia attenzione e affetto senza aspettative, bagaglio o giudizio “, ha scritto un utente. “Siamo una specie di famiglia allargata di anime ribelli”.

Secondo un’analisi della società di venture capital a16z, la prossima era delle app per le relazioni di intelligenza artificiale sarà ancora più realistica. A maggio, un’influencer, Caryn Majorie, ha lanciato un’app “fidanzata AI” addestrata sulla sua voce e costruita sulla sua vasta libreria di YouTube. Gli utenti possono parlare con lei per $ 1 al minuto in un canale Telegram e ricevere risposte audio alle loro richieste.
Gli analisti di a16z hanno affermato che la proliferazione di app bot AI che replicano le relazioni umane è “solo l’inizio di un cambiamento sismico nelle interazioni uomo-computer che ci richiederà di riesaminare cosa significa avere una relazione con qualcuno”.
“Stiamo entrando in un nuovo mondo che sarà molto più strano, selvaggio e meraviglioso di quanto possiamo persino immaginare.”

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