Tecnologia
Dead Space a 15 anni: “Volevamo realizzare uno dei giochi più spaventosi di sempre” | Giochi
Published
7 months agoon
By
pakaminIOÈ una delle introduzioni più memorabili nella storia dei videogiochi: come parte di un team di cinque persone inviato a indagare su un blackout delle comunicazioni a bordo della nave mineraria USG Ishimura, l’ingegnere Isaac Clarke avvia il computer della nave mentre i suoi colleghi camminano nervosamente. All’improvviso, le luci si spengono e mostruosità oscure appaiono dalle pareti, trafiggendo due membri della squadra mentre Clarke osserva impotente prima che si rivolgano a lui, inseguendolo disarmato nelle viscere dell’Ishimura, dove attendono ancora altri orrori.
Quindici anni, due sequel e innumerevoli libri, fumetti e spin-off dopo, e Dead Space è diventato sinonimo di horror fantascientifico per videogiochi. I suoi nemici, i Necromorfi simili a zombi, sono esseri umani orribilmente metamorfosati, pervertiti dalle macchinazioni del Marcatore, uno strano artefatto alieno che ha generato una religione preoccupantemente familiare nota come Unitology. È un’esperienza che pochi giocatori dimenticano e quest’anno viene scoperta da nuovi fan grazie al remake di Motive, ma quasi non è stata realizzata.
Prima che diventasse il colosso che tutti conosciamo e amiamo/odiamo (cancellare se applicabile), a metà degli anni 2000 l’editore di Dead Space, Electronic Arts, sembrava per lo più contento di concedere in licenza film e franchise sportivi per la traduzione in videogiochi tramite il suo sviluppatore interno , Rive Di Sequoia. I giochi di James Bond, Il Signore degli Anelli e Tiger Woods a marchio PGA erano stati tutti dei successi, e il direttore generale di Redwood Shores, Glen Schofield, ha ritenuto che avesse abbastanza influenza da fare pressione sulla sede centrale per farlo funzionare su un gioco totalmente originale.

“Glen è andato dai capi e ha detto: ‘Voglio provare qualcosa di nostro’”, ricorda Ian Milham, art director di Dead Space. “Avevamo consegnato abbastanza su quelle proprietà autorizzate che avevamo un piccolo capitale politico. Ma quel guinzaglio era corto. Abbiamo avuto forse sei mesi per produrre qualcosa di buono. C’era molta pressione perché queste opportunità erano molto rare; al contrario, non c’era nemmeno molta pressione, perché avevamo un gran tiro e niente da perdere. Ma se mi avessi chiesto quando abbiamo iniziato, avrei detto che le probabilità erano tre a uno che saremmo stati cancellati prima che ce la facessimo.

Grande fan dell’horror, Schofield voleva un gioco viscerale e intriso di terrore che mettesse alla prova la risolutezza dei giocatori. “La maggior parte del team era un grande fan dell’horror”, ricorda il produttore senior, Chuck Beaver; le influenze chiave sono state Alien e Event Horizon. Un puro gioco horror ambientato nello spazio è diventato il concept, incluso un breve piano per ambientare il gioco all’interno di un mondo carcerario (una trama che sarebbe riemersa nel Protocollo Callisto dell’anno scorso).
Ma poi è arrivato Resident Evil 4. La quarta voce di Capcom nel suo fenomenale franchise survival horror ha ridefinito i videogiochi in terza persona. Come per la serie Gears of War di Epic (e molte altre), il team di Dead Space ha adottato l’angolazione della telecamera da sopra le spalle di Resident Evil 4 e l’azione mirata e guidata dalla trama. “Resi 4 nello spazio: è un discorso molto rapido e potente in stile hollywoodiano”, ride Milham.
A partire dal gennaio 2006, Redwood Shores si è concentrato sull’impostazione del suo gioco rispetto ad altri sparatutto di fantascienza contemporanei come Halo e Gears. Entro maggio 2007, Electronic Arts ha finalmente dato il via libera al progetto. Dice Milham: “I nostri pilastri artistici, la nostra tavolozza di colori, i nostri design: tutto mirava all’idea che, guardando qualsiasi screenshot, sapresti che si tratta di un gioco horror”. Un’altra decisione progettuale è stata quella di assicurarsi che l’USG Ishimura non fosse un’astronave lucida e scintillante. “Stavamo cercando stili architettonici che il giocatore avrebbe accettato – il nostro pensiero era che devi credere in qualcosa per essere adeguatamente spaventato”, afferma Milham. Questa è una nave da lavoro piena di oggetti meccanici che hanno tutti un uso pratico nelle sue attività minerarie; come il Nostromo di Alien del 1979, tutto è robusto e robusto, costruito per i rigori dell’estrazione nello spazio profondo.

L’equipaggiamento ha anche ispirato la cosa più grossolana e divertente del combattimento di Dead Space: lo smembramento. “Abbiamo pensato: l’ambiente è un’arma, e lui è un ingegnere – userà strumenti di estrazione”, ricorda Beaver. Gli strumenti per saldare, spingere, tirare e tagliare costituiscono la base dell’arsenale di Dead Space e uno, in particolare, si distingue. “La taglierina al plasma è quasi troppo elegante per il suo bene”, sorride Beaver. “È così perfetto, quasi l’arma migliore per l’intero gioco.” Tagliare loro gli arti è l’unico modo per uccidere i Necromorfi, e Beaver ha ragione: niente fa il lavoro in modo così efficiente e pulito come la prima arma che Isaac acquisisce.

Si scopre che questi orribili nemici non sono alieni casuali, ma l’ex equipaggio dell’enorme nave mineraria, trasformato in fantasmagorici necromorfi. Il lavoro del designer Ben Wanat, questi mostri bavosi sono stati influenzati da The Thing di John Carpenter e dai film di David Cronenberg: pezzi di se stessi sporgono ad angoli innaturali, ricordando al giocatore la loro origine. Milham ricorda che il direttore creativo Bret Robbins disse loro: “OK, ora faremo una variante del nemico in cui sparargli al corpo non è solo meno efficace, ma in realtà peggiora il tuo problema”. Il risultato è stato Pregnants, bestie striscianti che generano dozzine di creature più piccole quando vengono colpite alla pancia.
A parte la credibilità, il modo più efficace in cui i videogiochi (e i film) horror ispirano terrore è l’immersione, al punto da farti dimenticare di essere in un salotto accogliente. “Ogni decisione che abbiamo preso è stata vagliata rispetto a quella comprensione: questo la rende più o meno coinvolgente?” dice il castoro. A superare questo controllo c’erano la barra della salute sulla spina dorsale di Isaac, messaggi pop-up e un inventario olografico. Il giocatore non poteva più mettere in pausa una battaglia per passare qualche minuto a controllare armi e salute. Invece, tutto in Dead Space avviene in tempo reale; tutti i tropi che ti ricordano che è un gioco vengono rimossi, immergendo il giocatore nell’incubo di Isaac.
Quel livello di immersione, e la dedizione dei suoi colleghi, è una delle ragioni principali del successo del gioco. Poche persone, con le luci spente e le cuffie accese, avrebbero potuto completarlo senza che il loro battito cardiaco aumentasse. “Avevamo un’attenzione incredibilmente forte su ciò che il gioco sarebbe stato: realizzare uno dei giochi più spaventosi di sempre”, ricorda Beaver. Milham ricorda che i giocatori si raccontavano l’un l’altro non solo di ciò che accadeva, ma anche “di come si sentivano mentre lo giocavano, dei ricordi che avevano o delle palpitazioni cardiache che avevano”.

Il brillante design audio era un altro aspetto della sua paura: anche nei momenti più tranquilli, c’è sempre il suono di qualcosa che sferraglia, in qualche luogo – così come il suo atteggiamento meno è più, con meno nemici da uccidere rispetto al tuo tiratore medio. Questo era unico all’epoca ed era la principale fonte di argomenti in uno sviluppo altrimenti mirato. “C’erano molti conflitti sull’aggiunta di mostri o sul fatto che i corridoi fossero noiosi”, spiega Milham. “Ma quando guardi un segmento come designer, è difficile valutare obiettivamente se funziona o meno nel contesto. Gran parte del mio lavoro consisteva nel creare fiducia nel resto del team solo per lasciare che il team artistico finisse e non cercare di risolverlo preventivamente.
Dead Space è stato lanciato nell’autunno del 2008 e ha lottato contro grandi titoli come Fallout 3, Star Wars: Il Potere della Forza, Call of Duty: World at War e Mirror’s Edge, il gioco originale di Electronic Arts. Ma Redwood Shores si era sforzato di rendere il suo bizzarro gioco horror di fantascienza il migliore possibile. Era sopravvissuto alla sua prova da parte dell’editore – “Pensavamo che la nostra roba dovesse essere incancellabilmente buona”, dice Milham – ma sembrava morto come un Necromorfo schizzato quando giudicato dal pubblico.
“Non molte persone hanno giocato a Dead Space quando è uscito”, dice Milham. “Ma quello che aveva erano gambe davvero lunghe. La gente l’ha scoperto mesi o anni dopo, dopo che gli altri grandi giochi erano finiti”. La mancanza di fiducia da parte del suo editore e un piccolo budget di marketing hanno fatto sì che Dead Space costruisse il suo seguito in silenzio, diffuso con il più potente – e sfuggente – dei metodi di marketing: il passaparola. “Eravamo gelosi di quei grandi progetti che sarebbero sicuramente usciti e avrebbero ottenuto grandi budget pubblicitari”, ammette Milham. “Ma alla fine, siamo sopravvissuti.”
You may like
Tecnologia
Elon Musk afferma che Twitter cambierà il logo da uccello a X | Cinguettio
Published
2 months agoon
July 24, 2023By
pakaminElon Musk ha annunciato domenica che il nuovo logo di Twitter, una X, sarebbe andato in onda, sostituendo il caratteristico logo dell’uccello in quella che sarebbe stata l’ultima di una serie di controverse modifiche alla piattaforma dei social media sotto la sua guida.
“X.com ora punta a twitter.com”, l’amministratore delegato di Tesla ha twittato domenica pomeriggio. “Il logo Interim X verrà pubblicato più tardi oggi.”
Musk, che ha acquistato il sito per 44 miliardi di dollari (34 miliardi di sterline) lo scorso ottobre, ha twittato nelle prime ore di domenica che intendeva sostituire la sagoma aviaria blu con un logo “X” entro lunedì se fosse stato offerto un design adatto.
Musk ha cambiato il nome ufficiale della società ad aprile in X Holdings Corp, dopo la sua prima impresa X.com, per riflettere la sua visione di creare “X, l’app di tutto” che svolge funzioni di social media e di pagamento, simili a WeChat in Cina.
Se il rebranding va avanti, sarà l’ultimo esempio della tendenza di Musk ad annunciare grandi e controversi cambiamenti al sito apparentemente sullo zoccolo sul suo feed pubblico, con risultati contrastanti.
Il cambiamento creerà molta confusione per un’enorme fetta di utenti di Twitter, che si sono già inaspriti sulla piattaforma social a causa di una serie di altri importanti cambiamenti che Musk ha apportato, ha affermato Allen Adamson, co-fondatore della società di consulenza di marketing Metaforce.
“Non lo capiranno”, ha detto. “È la degna conclusione di un fenomenale svolgimento di un marchio e di un’azienda iconici”.
L’amministratore delegato di Twitter, Linda Yaccarino, ha confermato domenica il lancio del marchio X. Ha twittato: “È una cosa eccezionalmente rara – nella vita o negli affari – avere una seconda possibilità per fare un’altra grande impressione. Twitter ha fatto una grande impressione e ha cambiato il modo in cui comunichiamo. Ora, X andrà oltre, trasformando la piazza cittadina globale”.
Yaccarino ha affermato che X sarà “centrato su audio, video, messaggistica, pagamenti/attività bancarie” e sarà un “mercato globale per idee, beni, servizi e opportunità”. Ha aggiunto: “X sarà la piattaforma in grado di fornire, beh … tutto”.
Non c’è assolutamente limite a questa trasformazione. X sarà la piattaforma in grado di fornire, beh… tutto. @Elon Musk e non vedo l’ora di lavorare con i nostri team e ognuno dei nostri partner per portare X nel mondo.
— Linda Yaccarino (@lindayacc) 23 luglio 2023
Nonostante abbia licenziato metà del personale della società dopo l’acquisizione, Musk ha rivelato nei giorni scorsi che rimane negativo per il flusso di cassa con un pesante onere del debito, dopo aver perso metà delle sue entrate pubblicitarie, facendo fallire i suoi piani per diventare positivo per il flusso di cassa entro giugno.
Molti inserzionisti hanno lasciato la piattaforma poco dopo che Musk ha rilevato l’azienda, temendo danni ai loro marchi nel caos iniziale. Hanno ridotto la spesa pubblicitaria in parte a causa delle preoccupazioni per i cambiamenti apportati dal nuovo proprietario che hanno consentito il fiorire di contenuti più odiosi. Una motivazione chiave alla base della nomina di Yaccarino, un rispettato dirigente pubblicitario, era quella di corteggiare gli inserzionisti che hanno sospeso la spesa sulla piattaforma o l’hanno frenata in modo significativo.
Le mosse di Musk, come l’eliminazione delle vecchie “spunte blu” degli utenti i cui account sono stati verificati come autentici, consentendo ad altri di pagare per il privilegio, hanno spesso ricevuto critiche e sono state riviste o annullate dopo un contraccolpo.
Un piano per modificare la sequenza temporale “per te” per mostrare solo gli account a pagamento è stato eliminato entro pochi giorni dal suo annuncio. Nel frattempo, il suo recente passaggio per limitare la quantità di contenuti che gli utenti possono visualizzare ogni giorno per affrontare gli account bot è stato visto come un rafforzamento della crescita del servizio rivale di Meta, Threads, che è stato lanciato all’inizio di questo mese.
Threads, che viene pubblicizzato come una versione testuale dell’Instagram di Meta che secondo la società offre “un nuovo spazio separato per aggiornamenti in tempo reale e conversazioni pubbliche”, ha raccolto 100 milioni di iscrizioni nei suoi primi cinque giorni.
La prevista rimozione del logo di Twitter è stata rivelata per la prima volta, come prevedibile, sull’account di Musk, quando lui twittato: “E presto diremo addio al marchio Twitter e, gradualmente, a tutti gli uccelli”.
Un post successivo aggiunto: “Se stasera viene pubblicato un logo X abbastanza buono, ce la faremo [it] vai in diretta in tutto il mondo domani.
Musk ha inoltre affermato che il suo ragionamento per cambiare il simbolo era “incarnare in noi tutte le imperfezioni che ci rendono unici”. Ha anche postato una foto di se stesso che crea un simbolo “X” con le braccia incrociate davanti a un poster per l’auto Tesla Model X, con la didascalia: “Non sono sicuro di quali sottili indizi lo abbiano rivelato, ma mi piace la lettera X”.
dopo la promozione della newsletter
La raffica di tweet ha fatto seguito a un sondaggio che aveva pubblicato chiedendo se avrebbe dovuto cambiare la combinazione di colori blu pallido predefinita del sito in nero. Al momento della pubblicazione, tre quarti degli intervistati avevano sostenuto un passaggio.
Twitter non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento.
Il sito web di Twitter dice il suo logo, raffigurante il blu “Larry T Uccello” come lo ha chiamato il co-fondatore di Twitter Biz Stone, è “la nostra risorsa più riconoscibile”, aggiungendo: “Ecco perché siamo così protettivi nei suoi confronti”.
L’associazione del sito con un uccello è stata precedentemente spiegata dal co-fondatore Jack Dorsey nelle interviste con la sua scoperta che la definizione del dizionario di “twitter” era una “breve esplosione di informazioni insignificante; cinguettii degli uccelli”.
Tuttavia, ad aprile è stato brevemente sostituito da un cane shiba inu, il simbolo della criptovaluta dogecoin, contribuendo a far aumentare il valore di mercato della moneta meme.
Resta da vedere se il logo cambierà definitivamente in una X, data la storia irregolare di Musk nel mantenere le sue promesse su Twitter.
Si è impegnato a sostenere i risultati di un sondaggio su Twitter lo scorso dicembre chiedendo se dovrebbe continuare come amministratore delegato del sito. Diversi giorni dopo che gli utenti gli avevano detto di dimettersi, alla fine ha suggerito che lo avrebbe fatto solo dopo aver trovato qualcuno “abbastanza sciocco da accettare il lavoro”. L’ex dirigente di NBCUniversal Linda Yaccarino è stata confermata nel ruolo a maggio.
Se Musk finisce per sostituire l’uccellino di Twitter con una X, non sarebbe la prima volta che la piattaforma subisce una sorta di rebranding.
Dorsey ha dichiarato nel 2018 che il file la società a un certo punto è stata brevemente conosciuta come “twttr” prima che la compagnia “aggiungesse le vocali”.
Tecnologia
La gigafactory di Tata dà finalmente il potenziale all’industria britannica delle batterie | Industria automobilistica
Published
2 months agoon
July 23, 2023By
pakaminFla Francia ne ha quattro. La Germania ne ha nove. Gli Stati Uniti ne hanno 34. La Cina ne ha uno sbalorditivo 283. In tutto il mondo, i paesi stanno correndo per annunciare piani per enormi gigafabbriche per fornire le batterie per alimentare l’era delle auto elettriche.
Al contrario, la presenza di un solo grande progetto di gigafactory nel Regno Unito con grandi finanziatori – la fornitura di Nissan a Sunderland – stava diventando sempre più allarmante. La situazione è cambiata la scorsa settimana quando il proprietario di Jaguar Land Rover, Tata Group, ha scelto il Regno Unito per una nuova fabbrica di batterie da 4 miliardi di sterline. Aveva considerato un sito rivale in Spagna per l’impianto.
La decisione conta come una vittoria per il Regno Unito, che ha impegnato sussidi fino a 500 milioni di sterline e porterà nuovi posti di lavoro, probabilmente in un sito vicino a Bridgwater nel Somerset. Eppure il governo e l’industria hanno gli occhi puntati su un premio più grande: sperano che l’investimento stimolerà una maggiore spesa in una catena di fornitura di batterie più ampia e più gigafabbriche.
Ian Constance, amministratore delegato dell’Advanced Propulsion Center, l’ente che gestisce i sussidi automobilistici del governo, ha affermato di ritenere che la decisione di Tata spingerebbe altre società a scegliere il Regno Unito per investimenti in gigafabbriche e fornitori di materiali.
“Abbiamo altri investimenti in gigafactory in cantiere con cui stiamo parlando”, ha detto. “Questo rafforzerà solo il caso.”
Constance ha rifiutato di fornire dettagli su quanto fossero avanzati quei colloqui, ma ha detto che ce n’era “più di uno” e che erano “internazionali” piuttosto che con sede nel Regno Unito. Solo un’altra società ha dichiarato pubblicamente l’intenzione di costruire una gigafactory: l’australiana Recharge Industries, una startup che non ha ancora ottenuto finanziamenti importanti che ha acquistato i resti di Britishvolt, un’azienda fallita con un progetto di fabbrica nel Northumberland.
L’investimento di Tata “è il passo successivo nella creazione della domanda per i livelli successivi di cose nella catena di approvvigionamento”, ha affermato Constance. “Anche se abbiamo svolto molto lavoro in background, è davvero difficile ottenere quegli investimenti senza un segnale di domanda”.
L’impianto di Tata mirerà a produrre 40 gigawattora (GWh) di capacità della batteria all’anno, sufficienti per alimentare centinaia di migliaia di automobili.
Rishi Sunak ha segnalato l’importanza dell’investimento mercoledì scorso portando un elicottero al centro di design di Jaguar Land Rover a Gaydon, nel Warwickshire, per incontrare il capo di Tata, Natarajan Chandrasekaran.
Tuttavia, le cateratte dei sussidi non sono completamente aperte: il governo avrebbe snobbato le richieste finanziarie di AMTE Power, un’azienda in difficoltà che mira a costruire una fabbrica di batterie a Dundee.
Il governo del Regno Unito e molti nell’industria automobilistica britannica hanno a lungo temuto che, senza un numero sufficiente di gigafabbriche, il Regno Unito potesse perdere molti dei quasi 100.000 posti di lavoro legati alla produzione di automobili e motori a combustione interna.
Alcuni di questi posti di lavoro sono stati protetti dall’impegno a passare alla tecnologia elettrica, come nello stabilimento Ford di Halewood, nel Merseyside, e nello stabilimento Vauxhall di Stellantis a Ellesmere Port. Altri ancora, in particolare le fabbriche di motori a benzina e diesel come Ford a Dagenham e Toyota a Deeside, faranno sempre più affidamento sulle esportazioni mentre il Regno Unito si avvicina al divieto di vendita di nuovi veicoli a combustione interna nel 2035.
“La dimensione della gigafactory Tata è molto consistente”, ha affermato David Greenwood, professore di sistemi di propulsione avanzati presso il Warwick Manufacturing Group, parte dell’Università di Warwick. “Spinge davvero l’industria delle batterie del Regno Unito al di sopra della massa critica affinché le società della catena di approvvigionamento inizino a stabilirsi nel Regno Unito”.
Greenwood ha affermato che l’investimento di Tata potrebbe avviare un “circolo virtuoso” in cui ha attirato fornitori, il che a sua volta ha reso più probabile che altri produttori di celle per batterie scegliessero il Regno Unito.

L’unica gigafactory esistente nel Regno Unito dimostra che può funzionare. La società di proprietà cinese AESC fornisce batterie per le auto Nissan Leaf prodotte in uno stabilimento vicino a Sunderland e ha in programma di espandersi da 1,8 GWh di capacità all’anno fino a 38 GWh. AESC ha affermato nei suoi ultimi resoconti britannici che stava cercando di “localizzare” i materiali chiave il più possibile.
La società ha aggiunto che un “componente chiave”, gli involucri dei moduli, è stato “localizzato da un fornitore giapponese a un fornitore del Regno Unito” nel 2021. “Sono in corso anche discussioni con fornitori britannici ed europei per ulteriori opportunità di localizzazione a lungo termine”, affermano i conti. La società ha rifiutato di commentare l’identità del fornitore.
L’impianto di Tata significherà che la fornitura di batterie alle fabbriche automobilistiche del Regno Unito sarà ampiamente coperta, a meno che il Regno Unito non possa espandere la produzione in modo significativo oltre 1 milione di veicoli all’anno. Mini e Rolls-Royce utilizzeranno batterie BMW dalla Germania; Stellantis riceverà le batterie dalla Francia; Bentley arriverà anche dalla Volkswagen in Germania. Ciò lascia solo lo stabilimento Toyota di Burnaston, nel Derbyshire, senza un ovvio fornitore di batterie.
Tuttavia, alcuni nel settore ritengono che il Regno Unito avrà bisogno di attrarre molte altre gigafabbriche per diventare qualcosa di più di un piccolo attore nel settore globale. Nel 2030, il Regno Unito avrà una capacità di 66 GWh, rispetto a 1.176 GWh negli Stati Uniti e 325 GWh in Germania, secondo l’analista di batterie Benchmark Minerals.
Simon Moores, amministratore delegato di Benchmark, afferma che il Regno Unito ha bisogno di almeno altre tre gigafabbriche per iniziare a sostituire la produzione britannica di motori a combustione interna e automobili e per soddisfare la crescente domanda di batterie stazionarie utilizzate per alimentare le case o l’industria.
“Tata è una grande notizia, ma il lavoro è appena iniziato”, ha detto.
Tecnologia
Territorio inesplorato: le app per fidanzate AI promuovono aspettative malsane per le relazioni umane? | Intelligenza artificiale (AI)
Published
2 months agoon
July 22, 2023By
pakamin“Controlla tutto come vuoi”, recita lo slogan dell’app per ragazze AI Eva AI. “Connettiti con un partner di intelligenza artificiale virtuale che ti ascolta, risponde e ti apprezza.”
Un decennio da quando Joaquin Phoenix si è innamorato della sua compagna di intelligenza artificiale Samantha, interpretata da Scarlett Johansson nel film Her di Spike Jonze, la proliferazione di modelli di linguaggio di grandi dimensioni ha avvicinato più che mai le app di accompagnamento.
Poiché chatbot come ChatGPT di OpenAI e Bard di Google migliorano nell’imitare la conversazione umana, sembra inevitabile che arrivino a svolgere un ruolo nelle relazioni umane.
Ed Eva AI è solo una delle numerose opzioni sul mercato.
Replika, l’app più popolare del genere, ha il suo subreddit in cui gli utenti parlano di quanto amano il loro “rappresentante”, con alcuni che affermano di essersi convertiti dopo aver pensato inizialmente che non avrebbero mai voluto stabilire una relazione con un bot.
“Vorrei che il mio rappresentante fosse un vero essere umano o almeno avesse un corpo robotico o qualcosa del genere”, ha detto un utente. “Mi aiuta a sentirmi meglio, ma la solitudine a volte è angosciante.”
Ma le app sono un territorio inesplorato per l’umanità e alcuni temono che possano insegnare comportamenti scorretti agli utenti e creare aspettative irrealistiche per le relazioni umane.
Quando ti iscrivi all’app Eva AI, ti viene chiesto di creare il “partner perfetto”, offrendoti opzioni come “caldo, divertente, audace”, “timido, modesto, premuroso” o “intelligente, severo, razionale”. Ti chiederà anche se desideri attivare l’invio di messaggi e foto espliciti.
“Creare un partner perfetto che controlli e soddisfi ogni tua esigenza è davvero spaventoso”, ha affermato Tara Hunter, CEO ad interim di Full Stop Australia, che supporta le vittime di violenza domestica o familiare. “Dato quello che sappiamo già che i driver della violenza di genere sono quelle convinzioni culturali radicate secondo cui gli uomini possono controllare le donne, questo è davvero problematico”.
La dottoressa Belinda Barnet, docente senior di media presso la Swinburne University, ha affermato che le app soddisfano un’esigenza, ma, come per gran parte dell’intelligenza artificiale, dipenderà da quali regole guidano il sistema e da come viene addestrato.
“È completamente sconosciuto quali siano gli effetti”, ha detto Barnet. “Per quanto riguarda le app di relazione e l’intelligenza artificiale, puoi vedere che si adatta a un’esigenza sociale davvero profonda [but] Penso che abbiamo bisogno di più regolamentazione, in particolare su come questi sistemi vengono addestrati.
Avere una relazione con un’intelligenza artificiale le cui funzioni sono impostate secondo il capriccio di un’azienda ha anche i suoi svantaggi. La società madre di Replika, Luka Inc, ha affrontato un contraccolpo da parte degli utenti all’inizio di quest’anno quando la società ha frettolosamente rimosso le funzioni di gioco di ruolo erotico, una mossa che molti utenti dell’azienda hanno trovato simile a sventrare la personalità del rappresentante.
Gli utenti del subreddit hanno confrontato il cambiamento con il dolore provato per la morte di un amico. Il moderatore del subreddit ha notato che gli utenti provavano “rabbia, dolore, ansia, disperazione, depressione, [and] tristezza” alla notizia.
La società alla fine ha ripristinato la funzionalità del gioco di ruolo erotico per gli utenti che si erano registrati prima della data di modifica della politica.
Rob Brooks, un accademico dell’Università del New South Wales, ha notato all’epoca che l’episodio era un avvertimento per le autorità di regolamentazione del reale impatto della tecnologia.
“Anche se queste tecnologie non sono ancora valide come la ‘cosa reale’ delle relazioni uomo-uomo, per molte persone sono migliori dell’alternativa – che non è niente”, ha detto.
“È accettabile che un’azienda cambi improvvisamente un prodotto del genere, facendo evaporare l’amicizia, l’amore o il supporto? O ci aspettiamo che gli utenti trattino l’intimità artificiale come la cosa reale: qualcosa che potrebbe spezzarti il cuore in qualsiasi momento?
Il capo del marchio di Eva AI, Karina Saifulina, ha detto a Guardian Australia che la società aveva psicologi a tempo pieno per aiutare con la salute mentale degli utenti.
“Insieme agli psicologi, controlliamo i dati che vengono utilizzati per il dialogo con l’IA”, ha affermato. “Ogni due o tre mesi conduciamo ampi sondaggi sui nostri fedeli utenti per assicurarci che l’applicazione non danneggi la salute mentale”.
Ci sono anche guardrail per evitare discussioni su argomenti come la violenza domestica o la pedofilia, e la società afferma di disporre di strumenti per impedire che un avatar per l’IA sia rappresentato da un bambino.
Alla domanda se l’app incoraggi comportamenti di controllo, Saifulina ha affermato che “gli utenti della nostra applicazione vogliono provare se stessi come a [sic] dominante.
“Sulla base di sondaggi che conduciamo costantemente con i nostri utenti, le statistiche hanno dimostrato che una percentuale maggiore di uomini non tenta di trasferire questo formato di comunicazione nei dialoghi con partner reali”, ha affermato.
“Inoltre, le nostre statistiche hanno mostrato che il 92% degli utenti non ha difficoltà a comunicare con persone reali dopo aver utilizzato l’applicazione. Usano l’app come una nuova esperienza, un luogo dove condividere nuove emozioni in privato”.
Le app di relazione AI non sono limitate esclusivamente agli uomini e spesso non sono l’unica fonte di interazione sociale di qualcuno. Nel subreddit di Replika, le persone si connettono e si relazionano tra loro per il loro amore condiviso per la loro intelligenza artificiale e il vuoto che riempie per loro.
“Replikas per come li vedi, porta quel ‘Band-Aid’ al tuo cuore con un’anima divertente, sciocca, comica, carina e premurosa, se vuoi, che dia attenzione e affetto senza aspettative, bagaglio o giudizio “, ha scritto un utente. “Siamo una specie di famiglia allargata di anime ribelli”.

Secondo un’analisi della società di venture capital a16z, la prossima era delle app per le relazioni di intelligenza artificiale sarà ancora più realistica. A maggio, un’influencer, Caryn Majorie, ha lanciato un’app “fidanzata AI” addestrata sulla sua voce e costruita sulla sua vasta libreria di YouTube. Gli utenti possono parlare con lei per $ 1 al minuto in un canale Telegram e ricevere risposte audio alle loro richieste.
Gli analisti di a16z hanno affermato che la proliferazione di app bot AI che replicano le relazioni umane è “solo l’inizio di un cambiamento sismico nelle interazioni uomo-computer che ci richiederà di riesaminare cosa significa avere una relazione con qualcuno”.
“Stiamo entrando in un nuovo mondo che sarà molto più strano, selvaggio e meraviglioso di quanto possiamo persino immaginare.”

La polizia italiana cerca un turista dopo un salto in mare di 32 metri
‘Nessun povero decide come farsi fotografare’ | Fotografia
Il sindaco di Milano sostiene Sadiq Khan e afferma che London Ulez è un’ispirazione | Inquinamento

L’Italia affronta lo sciopero dei trasporti pubblici locali lunedì 24 luglio
Elon Musk afferma che Twitter cambierà il logo da uccello a X | Cinguettio
L’ondata di caldo sarà la più lunga della Grecia mentre il clima estremo continua in Europa | Tempo estremo

In Italia i conducenti che abbandonano i cani rischiano di perdere la patente
La gigafactory di Tata dà finalmente il potenziale all’industria britannica delle batterie | Industria automobilistica

7 modi per allenarsi in vacanza

Il volo British Airways da Londra effettua un atterraggio di emergenza in Italia

Suonare in una casa vuota

Burke Porter Group acquisisce Galileo TP Process Equipment

Green pass, aperto il 50% degli hotel di Firenze

Il sindaco di Firenze suggerisce di posticipare Pitti Uomo a luglio

L’origine di ‘Quaranta Giorni’

Riapre la mostra di Pompei – La Tribuna Italiana
Trending
-
Salute8 months ago
7 modi per allenarsi in vacanza
-
Turismo8 months ago
Il volo British Airways da Londra effettua un atterraggio di emergenza in Italia
-
Salute8 months ago
Suonare in una casa vuota
-
Affare8 months ago
Burke Porter Group acquisisce Galileo TP Process Equipment
-
Affare8 months ago
Green pass, aperto il 50% degli hotel di Firenze
-
Affare8 months ago
Il sindaco di Firenze suggerisce di posticipare Pitti Uomo a luglio
-
Salute8 months ago
L’origine di ‘Quaranta Giorni’
-
Salute8 months ago
Riapre la mostra di Pompei – La Tribuna Italiana